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『屠竜者ベオウルフ』神級のBOSSステータス・攻撃パターンまとめたよー

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屠竜者ベオウルフ神級攻撃パターン

※公式発表でないので変更になる場合がありますのでご了承ください



※カッコ内の橙色のダメージはその時起こっているであろう相手の攻撃力増加及び味方防御力低下を加味した数値となります。



屠竜の者:神級
消費スタミナ:50 フロア数:3 経験値:2650


 
[BOSSデータ]ベオウルフ
423 属性
Next 2 攻撃力 46030
HP 550万 防御力 11000
戦闘開始
・『正義の為に死んでくれ』 (水を闇に、回復と炎を光に、風を無に変換する、3ターンの間敵の光・闇・無属性の被ダメージを100%軽減する、46030ダメージ)

ボスの残りHPが100%~5%の場合
①『通常攻撃』(73648ダメージ)
②『ネグリング』(風と水を無に、回復と光と闇を炎に変換する、3ターンの間敵の炎・無属性の被ダメージを100%軽減する、46030ダメージ)
③『グレンデル』(炎と風を闇に、回復と無と光を水に変換する、3ターンの間敵の水・闇属性の被ダメージを100%軽減する、46030ダメージ)
④『エアンムンド』(炎と水を光に、回復と闇と無を風に変換する、3ターンの間敵の風・光属性の被ダメージを100%軽減する47664ダメージ)

以上の①~④をランダムに使用
ボスの残りHPが5%以下の場合
①『やり直そうか』(敵のHPが100%回復する)


↓↓ 撃破後進化 ↓↓


[BOSSデータ]屠竜者ベオウルフ
423 属性
Next 1 攻撃力 26400
HP 980万 防御力 28000
戦闘開始
・『欲しいなら、欲しがれよ』 (無と回復を風に、闇を水に、光を炎に変換する、2ターンの間敵の炎・水・風属性の被ダメージを100%軽減する、26400ダメージ)

ボスの残りHPが100%~50%の場合
①『通常攻撃』(42240ダメージ)
②『ショート・ネグリング』(闇と光を炎に、回復と水と風を無に変換する、2ターンの間敵の炎・無属性の被ダメージを100%軽減する、26400ダメージ)
③『ショート・グレンデル』(光と無を水に、炎と風と回復を闇に変換する、2ターンの間敵の水・闇属性の被ダメージを100%軽減する、26400ダメージ)
④『ショート・エアンムンド』(闇と無を風に、炎と水と回復を光に変換する、2ターンの間敵の風・光属性の被ダメージを100%軽減する、26400ダメージ)
⑤『レーゼル』(60720ダメージ)

以上の①~⑤をランダムに使用
ボスの残りHPが50%~20%の場合
①『手足が出せないだろう?』(7ターンの間アクティブスキル使用不可)
②『バリア:フロント』(無を風、回復と闇を水、光を炎に変換する、2ターンの間敵の炎・水・風属性の被ダメージを100%軽減する、26400ダメージ)
③『ヘアルフデネ』(66000ダメージ)
④『バリア:バック』(水と回復を闇、炎を光、風を無に変換する、2ターンの間敵の光・闇・無属性の被ダメージを100%軽減する、26400ダメージ)
⑤『ヘアルフデネ』(66000ダメージ)
⑥『俺の剣は竜をも殺す……』(台詞のみ、0ダメージ)
⑦『フルンティング』(132000ダメージ)

以上の①~⑦を繰り返す

ボスの残りHPが20%~3%の場合
①『そろそろ狩らせてもらおうか』(7ターンの間敵の攻撃力が230%に上昇する)
②『バリア:フロント』(無を風、回復と闇を水、光を炎に変換する、2ターンの間敵の炎・水・風属性の被ダメージを100%軽減する、26400(60719)ダメージ)
③『バリア:バック』(水と回復を闇、炎を光、風を無に変換する、2ターンの間敵の光・闇・無属性の被ダメージを100%軽減する、26400(60719)ダメージ)
④『バリア:フロント』(無を風、回復と闇を水、光を炎に変換する、2ターンの間敵の炎・水・風属性の被ダメージを100%軽減する、26400(60719)ダメージ)
⑤『バリア:バック』(水と回復を闇、炎を光、風を無に変換する、2ターンの間敵の光・闇・無属性の被ダメージを100%軽減する、26400(60719)ダメージ)
⑥『バリア:フロント』(無を風、回復と闇を水、光を炎に変換する、2ターンの間敵の炎・水・風属性の被ダメージを100%軽減する、26400(60719)ダメージ)
⑦『バリア:バック』(水と回復を闇、炎を光、風を無に変換する、2ターンの間敵の光・闇・無属性の被ダメージを100%軽減する、26400(60719)ダメージ)

以上の①~⑦を繰り返す

ボスの残りHPが3%以下の場合
①『やり直そうか』(敵のHPが100%回復する)

戦闘開始から57ターン経過後
①『空白を掴みし者よ……』(台詞のみ、0ダメージ)

戦闘開始から37ターン経過後
①『ドラグ・ベイン』(211200ダメージ)


※注意

ダメージは等倍の時のものです。
特に属性表記のない攻撃は光属性攻撃となります。
自分のパーティーに苦手属性のユニット(今回は闇属性)がいる場合、1体につき被ダメが20%増加します。
※割合ダメージ含む

これはめんどくさい感じの降臨…!
しかもちょっとだけ残してしまったら全回復されるのか…w

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記事へのコメント

1名無しのまとぷらさん 2015年7月31日12:45 AM ID:NjM3MTY4O

なんかAとか魔女とかゴリラで感覚マヒしてて簡単に見えるけど、100パー軽減か……進化後のが楽そうだから、火水風のどれかが良いかな?

2名無しのまとぷらさん 2015年7月31日6:33 AM ID:MjU2OTU4O

ソニアグランみたいだな。遅延すれば闇パでもいける。

3名無しのまとぷらさん 2015年7月31日6:38 AM ID:MjU2OTU4O

ソニアグラン倒した人なら全回復に対応できそう

4名無しのまとぷらさん 2015年7月31日8:07 AM ID:MTE0ODY4O

このHPなら遅延してワンパンして終わりだな

5名無しのまとぷらさん 2015年7月31日8:09 AM ID:NTkwODM2N

何故にパズドラw

6名無しのまとぷらさん 2015年7月31日11:13 AM ID:NjM3MTY4O

余裕と思って火神で行ったら先制後に回復でなくて死んだw

7名無しのまとぷらさん 2015年7月31日11:26 AM ID:MTA1NTcyN

LモルガンSモルガン、再醒オカリン 、ファズ、Fオベロンで余裕でノーコン。遅延すれば闇パでも余裕で勝てる。マリナより弱かった。アマイモン、扉の方が楽しめる。

8名無しのまとぷらさん 2015年7月31日11:45 AM ID:OTUxNjY4N

クロウリーいれば楽勝

9名無しのまとぷらさん 2015年7月31日12:49 PM ID:NjU3NDI0N

楽勝
マリナより弱いね

10名無しのまとぷらさん 2015年7月31日2:12 PM ID:OTUxNjY4N

LFオベロン、Sオベロン、堕王、再醒コスモで先制攻撃以外くらわずに撃破。コスモ以外はプラスマ。流石にやりすぎたかと思ったが後悔はしていない

11名無しのまとぷらさん 2015年7月31日3:39 PM ID:OTUxNjY5N

素の体力がかなり少ないからパネル変換されても適当にやってれば簡単に勝てるな
色混ぜようかと思ったけどそんな必要無かったわ

12名無しのまとぷらさん 2015年7月31日3:51 PM ID:NjEzNzQ0O

インフレしてるからこういう小細工しても意味がないっていう

13名無しのまとぷらさん 2015年8月1日5:36 PM ID:MjM1NzUzO

Lサニィ(リセマラ入手) S再醒アカネ アザエル 再醒イナリ Fダンテ みたいな無課金の自分でもASなしで撃破できるレベルwwww

14名無しのまとぷらさん 2015年8月2日1:09 AM ID:NDI0MjQxM

ボス戦で回復が全く出なくなる自分の運に3回殺された