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2015年8月20日 23:50 29コメント

『南魔王パイモン降臨』聖級のBOSSステータス・攻撃パターンまとめたよー

南魔王パイモン聖級攻撃パターン

※公式発表でないので変更になる場合がありますのでご了承ください


※カッコ内の橙色のダメージはその時起こっているであろう相手の攻撃力増加及び味方防御力低下を加味した数値となります。



火想郷アルカディア
南魔王の踵:聖級
[同名禁止]
消費スタミナ:70 フロア数:2 経験値:3850

STORY
一人の少年は、力を欲していた。一人の少女は、力を拒絶していた。それは遥か昔、古の竜の幼少期。壁に書かれた落書き、毎年増える白い線。だが、二人は並んで歩けなかった。そんな思い出の火想郷を、南魔王はいとも簡単に踏みにじってみせた。


 
[BOSSデータ]パイモン
423 属性
Next 1 攻撃力 28700
HP 1880万 防御力 9822
戦闘開始
・『下等生物に興味は無いわ』 (99ターン被ダメージ120%に増加)

ボスの残りHPが100%~50の場合
①『ランダムブレイク』(パネルをランダムに変換、28700(34440)ダメージ)
②『オールブレイク:ファイア』(全パネルを炎に変換、28700(34440)ダメージ)
③『ランダムブレイク』(パネルをランダムに変換、28700(34440)ダメージ)
④『ハートブレイク:ランダム』(回復パネルをランダムに変換、28700(34440)ダメージ)
⑤『ランダムブレイク』(パネルをランダムに変換、28700(34440)ダメージ)
⑥『受け止めてくれるかしら』(台詞のみ、0ダメージ)
⑦『ナンバーナイン』(129150(154980)ダメージ)
⑧『ゲイズ』(100450(120540)ダメージ)
以上の①~⑧を繰り返す
ボスの残りHPが50%以下の場合
①『アタックアップ:250%』(6ターンの間敵の攻撃力が250%に増加)
②『ランダムブレイク』(パネルをランダムに変換、28700(86100)ダメージ)
③『オールブレイク:ファイア』(全パネルを炎に変換、28700(86100)ダメージ)
④『ランダムブレイク』(パネルをランダムに変換、28700(86100)ダメージ)
⑤『ハートブレイク:ランダム』(回復パネルをランダムに変換、28700(86100)ダメージ)
⑥『私の役目は、ただ一つ』(パネルをランダムに変換、6ターン味方に状態異常:毒、6ターン味方の攻撃力が75%に低下、28700(86100)ダメージ)

以上の①~⑥を繰り返す

戦闘開始から30ターン経過後
①『完全には程遠いな』(台詞のみ、0ダメージ)

戦闘開始から31ターン経過後
①『コンプリート』(現在のHPの150%の割合ダメージ)

↓↓ 撃破後進化 ↓↓


[BOSSデータ]南魔王パイモン
423 属性
Next 1 攻撃力 49000
HP 1億270万 防御力 40000
戦闘開始
・『指一本、触れさせない』(20ターンの間アクティブスキル使用不可)

ボスの残りHPが100%~95%の場合
①『アタックダウン:75%』(15ターンの間味方の攻撃力が75%に低下)
②『ダメージアップ:120%』(99ターンの間味方被ダメージが120%に増加)

以上の①~②を繰り返す

ボスの残りHPが95%~55%又は3ターン経過後の場合
①『通常攻撃』(78400(94050)ダメージ)
②『通常攻撃』(78400(94050)ダメージ)
③『通常攻撃』(78400(94050)ダメージ)
④『通常攻撃』(78400(94050)ダメージ)
⑤『ウィンドミル』(風属性攻撃63700(76440)ダメージ)
⑥『ランダムブレイク』(パネルをランダムに変換、49000(58800)ダメージ)
⑦『アクアブレイク:ウィンド』(水パネルを風に変換、49000(58800)ダメージ)

以上の①~⑦を繰り返す

ボスの残りHPが55%~25%の場合
①『アタックアップ:150%』(5ターン敵の攻撃力が150%に上昇)
②『ナンバーナイン:ファイア』(98000(176400)ダメージ)
③『ナンバーナイン:ファイア』(98000(176400)ダメージ)
④『ナンバーナイン:ノーン』(無属性攻撃、78400(141120)ダメージ)
⑤『ナンバーナイン:ノーン』(無属性攻撃、78400(141120)ダメージ)
⑥『引き下がる気は無いのかしら?』(台詞のみ、0ダメージ)

以上の①~⑥を繰り返す

ボスの残りHPが25%以下の場合
①『足掻いてみせなさい』(味方にかかっている全ての状態異常・効果が消える、7ターン味方の攻撃力が50%に低下)
②『全てを拘束される気分はどうかしら?』(6ターンアクティブスキル使用不可、49000ダメージ)
③『ナンバーナイン:ライト』(光属性攻撃、78400ダメージ)
④『ダメージアップ:200%』(4ターン被ダメージが200%に増加)
⑤『ナンバーナイン:ノーン』(無属性攻撃、78400(156800)ダメージ)
⑥『ウィーク:フレイム』(2ターン火属性被ダメージが200%に増加)
⑦『ナンバーナイン:ナイン』(2ターンアクティブスキル使用不可、78400(313600)ダメージ)

以上の①~⑦を繰り返す

戦闘開始から60ターン経過後
①『ずっと側にいる、それが私の役目よ』(台詞のみ、0ダメージ)

戦闘開始から61ターン経過後
①『コンプリケイション』(光属性攻撃、78400ダメージ)


※注意

ダメージは等倍の時のものです。
属性表記のない攻撃は炎属性なので、自分のパーティーに苦手属性のユニット(今回は風属性)がいる場合、1体につき被ダメが20%増加します。

進化前先制で被ダメ120%にされるので、PTに状態異常回復ユニットいないとずっと被ダメUP状態なのがきつそう…

※一部追記、修正しましたm(_ _)m

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記事へのコメント

1名無しさん2015年8月20日11:56 PM

ウインドミルでしっかり水パ対策されてるしきつそう

2名無しさん2015年8月21日12:43 AM

60ターン経過後の発狂攻撃がたったの78400の光属性攻撃・・・?
被ダメ増加あるとはいえここいつもより優しくないか?
極論だけどパーティによっては95~55%のゾーンをあえて60ターンやるのも一つのクリア方法か

3名無しさん2015年8月21日1:07 AM

ウィークって位だし炎被ダメ2倍のデバフとかだろうな、被ダメアップより範囲狭い分効果大な感じで

4名無しさん2015年8月21日1:23 AM

また億超えかよ・・・

5名無しさん2015年8月21日1:25 AM

米2
よく見ろ46ターン目だぞ

6名無しさん2015年8月21日6:33 AM

ノアより強そう

7名無しさん2015年8月21日7:10 AM

本当に46ターン?61ターン後じゃなくて???

8名無しさん2015年8月21日9:39 AM

誰かギルノーコン報告よろ

9名無しさん2015年8月21日9:42 AM

パイモンはダンジョン仕様で
大幅に回復パネ減じゃなかったけか

10名無しさん2015年8月21日10:12 AM

ないんじゃね?
グリュの時も聖級でその仕様なかったし

11名無しさん2015年8月21日1:40 PM

確かにギルでいけそうな気もする
61ターン55%以上で耐久すれば強い攻撃も避けられそうだし…

12名無しさん2015年8月21日1:50 PM

三種のカナン持ってるやつは比較的楽そうだな
今回のノーコン報告はカナンと教祖サマーでうめつくされそうだわ

13名無しさん2015年8月21日3:47 PM

めんどくせ
ギガグラで潰すわ

14名無しさん2015年8月21日5:08 PM

脳筋は静かにしてよ?

15名無しさん2015年8月21日7:46 PM

絶対61ターン後の攻撃は裏があるな…
耐久とかしない方が身のためかと

16名無しさん2015年8月22日7:52 AM

20ターンAS使えないのにカーズ・サインで減らせるのか?

17名無しさん2015年8月22日10:10 PM

これギルで普通に行けそうだな

18安心2015年8月23日12:34 AM

2
3ターン経過後から発動するから
意味ないよ!

19名無しさん2015年8月23日6:53 PM

被ダメージ増加考えても発狂が94080
60ターン耐久するのも手だな

20名無しさん2015年8月24日11:56 AM

ダンテパでノーコンしました(^ ^)
進化後55まで削ったらレオナルド、ダンテ、ヤシロのASぶっ放すれば余裕です

21名無しさん2015年8月24日1:23 PM

せっかく水パ育てたのに

22無課金カナン勢2015年8月24日6:56 PM

L聖学カナンF永久竜Sスクェアパブロパブロでノーコン成功
弱かったな

23名無しさん2015年8月24日7:18 PM

今回はあまり難しくはないな
回復役しっかりしてれば余裕
デバフ消せる奴いればなお良し

24名無しさん2015年8月24日8:53 PM

イナリのASが役に立った。あと、カゲロウのパネバリ強すぎる。

25名無しさん2015年8月25日2:16 AM

同名禁止なのにパブロ2体積んでる奴がおるんだが

26名無しさん2015年8月25日2:16 AM

連投すまん
進化前かパブロン

27名無しさん2015年8月25日5:05 AM

進化前ってことじゃね?

28名無しさん2015年8月25日12:19 PM

風邪薬みたいに言うなw

29名無しさん2015年11月24日7:00 PM

これって攻撃せずに60ターン過ごせば78000ダメしか来なくなるのか?

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