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2017年6月9日 8:09 20コメント

『ディバインゲート零』以降への変更点が発表。『ディバインゲート』での全クエストが終了…

ディバインゲート零

【ディバインゲート】
重要『ディバインゲート零』での変更点について

最終更新日:2017/06/09 11:00
掲載日:2017/06/09 11:00

『ディバインゲート零』より変更となる、主な内容についてご案内いたします。

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①探索関連スキルの変更について
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『ディバインゲート零』では探索パートがなくなることから、以下のような探索に関連するスキルは、全て別の効果を持つスキルへ変更となります。

▼変更対象スキル
・レベル○までの▲トラップを回避できる
例)
ケット・ヒーのPASSIVE SKILL「トラップキャンセル:ムーブ」 など

・フロアのパネル残数が多いほど○の攻撃力があがり…
例)
堕精魔ハッターのPASSIVE SKILL「レフト・ビハインド」 など

・フロア内の扉の前にワープする
例)
光救員ハヤブサのACTIVE SKILL「ハヤブサ・ワープ」 など

・フロア内の鍵を開ける
例)
あの日の僕らのACTIVE SKILL「聖なる鍵」 など

・移動時に1歩移動するごとにHPが○回復する
例)
萌森乙女アルラウネのLEADER SKILL「萌森の乙女」 など

※変更後のスキル効果については、後日発表いたします。
※スキル名称も一部変更となる場合があります。


————————————
②アイテム「バトル連鎖回避」の終了について
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『ディバインゲート零』では探索パートがなくなり、連続バトル形式となることから、アイテム「バトル連鎖回避」は使用できなくなります。
現在所持している「バトル連鎖回避」は、『ディバインゲート零』の配信前までに、ご利用ください。

※ポイントショップでの「バトル連鎖回避」の交換は、6月9日11:00に終了いたしました。


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③全クエストの終了について
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「ディバインゲート」で登場している全てのクエストが終了となり、『ディバインゲート零』では、全く新しいクエストが登場いたします。


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④一部ミッションの終了について
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『ディバインゲート零』以降は、以下のミッションが終了となります。

▼対象ミッション
・主人公入手
・主人公育成
・聖神アーサー

※上記ミッションをクリア済みで、報酬のみ未受け取りの場合でも、『ディバインゲート零』以降は報酬を受け取ることができなくなりますのでご注意ください。


なお、『ディバインゲート零』に関する情報は、今後も公式サイトで随時更新予定です。
配信日程も決定次第、ご案内いたしますのでご期待ください。

やっぱりまったく新しいアプリとして触れたほうがよさそうな感じ…スキルレベルというか、スキルターンの調整ももちろん入りそうな感じあるなぁ

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記事へのコメント

1名無しさん2017年6月9日8:11 AM

聖神ミッションは確かにストーリー的には終わって当然だなぁと思ったけど、全クエスト入れ替えとかさすがにちょっとなぁ

2名無しさん2017年6月9日8:37 AM

今のクエスト全部削除かなしいけど新クエストでチップ大量と考えればうれしいかも?

3名無しさん2017年6月9日9:10 AM

ほんとなんで別アプリにしなかったのか

4名無しさん2017年6月9日9:16 AM

こういうのはもっと早く言ってくれよ
降臨系もっと頑張ればよかった

5名無しさん2017年6月9日9:46 AM

え?ちょっと・・・
この書き方って、既存の探索仕様のクエストは全部無くなるけど新仕様で復刻するって意味ではなさそうよね・・・
まだ再創来てない降臨がいくつあると
いやそれより推しの大半に会う方法が無くなるのが辛い

6名無しさん2017年6月9日12:08 PM

パネルが運だのみのゲームなんだから
パズドラより酷いスキルゲーになるだけだろう。
パネルでなくてイライラするだけで完全に面白みない。
泥率だけ普通にしてくれるだけでよかったのに…

7名無しさん2017年6月9日12:51 PM

新章は神級以上は確定ドロップにして欲しいよね
1プレイ2時間30分も待たせて不確定ドロップとかもうやる気しない

8名無しさん2017年6月9日7:25 PM

別アプリとして出せばいいのに
ディバインゲートって名前が使いたいだけでしょ

9名無しさん2017年6月9日7:35 PM

やっぱりクエスト総入れ替えか、そんな気がしたから再醒クロノスをついこの間完成させといた。
しかし無限マラソンってかなりの苦行だったんだけど、今からあれ始める人とかいるのかな……?

10名無しさん2017年6月10日3:36 AM

所詮金があってもゴミ企業はゴミ企業だな

11名無しさん2017年6月10日4:08 AM

ディバゲはゲーム性が面白いと思ってないからそこだけ残されたとこでね

12名無しさん2017年6月10日5:36 AM

そ、そんな人いるわけないでしょ笑 ┐('~`;)┌

13名無しさん2017年6月10日11:05 PM

凄いよな。一番変えてほしいゲーム性が取り残されてるの。

連鎖回数抑えてくれたら道中別に嫌じゃなかったし。何もわかってないんだなと言ったところ

14名無しさん2017年6月11日5:19 PM

苦行のフィールド探索が排除されてるんだから少しは進歩してるんじゃない

15名無しさん2017年6月12日11:57 AM

パズドラのシステム流用かな

16名無しさん2017年6月12日1:39 PM

ディバゲからイラストとストーリーを取ったら何が残るというんだ…

17名無しさん2017年6月12日8:21 PM

だからこその零なんか

18名無しさん2017年6月12日8:43 PM

扉の君に会えていない私は一体どうすればいいと……(涙)

19名無しさん2017年6月12日9:03 PM

15:
どっちかと言うとロードラじゃね

20名無しさん2017年6月23日9:26 AM

きっと道中を消すことで、念願だったパズドラ恒例の対戦形式を実装したかったのでは?道中が在る上で対戦を実装したら運ゲーと罵られる未来しか見えませんしね。長年やってる方同士、いがみ合わせたかったに違いない?

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