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『ディバインゲート零』以降への変更点が発表。『ディバインゲート』での全クエストが終了…

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ディバインゲート零

【ディバインゲート】
重要『ディバインゲート零』での変更点について

最終更新日:2017/06/09 11:00
掲載日:2017/06/09 11:00

『ディバインゲート零』より変更となる、主な内容についてご案内いたします。

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①探索関連スキルの変更について
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『ディバインゲート零』では探索パートがなくなることから、以下のような探索に関連するスキルは、全て別の効果を持つスキルへ変更となります。

▼変更対象スキル
・レベル○までの▲トラップを回避できる
例)
ケット・ヒーのPASSIVE SKILL「トラップキャンセル:ムーブ」 など

・フロアのパネル残数が多いほど○の攻撃力があがり…
例)
堕精魔ハッターのPASSIVE SKILL「レフト・ビハインド」 など

・フロア内の扉の前にワープする
例)
光救員ハヤブサのACTIVE SKILL「ハヤブサ・ワープ」 など

・フロア内の鍵を開ける
例)
あの日の僕らのACTIVE SKILL「聖なる鍵」 など

・移動時に1歩移動するごとにHPが○回復する
例)
萌森乙女アルラウネのLEADER SKILL「萌森の乙女」 など

※変更後のスキル効果については、後日発表いたします。
※スキル名称も一部変更となる場合があります。


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②アイテム「バトル連鎖回避」の終了について
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『ディバインゲート零』では探索パートがなくなり、連続バトル形式となることから、アイテム「バトル連鎖回避」は使用できなくなります。
現在所持している「バトル連鎖回避」は、『ディバインゲート零』の配信前までに、ご利用ください。

※ポイントショップでの「バトル連鎖回避」の交換は、6月9日11:00に終了いたしました。


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③全クエストの終了について
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「ディバインゲート」で登場している全てのクエストが終了となり、『ディバインゲート零』では、全く新しいクエストが登場いたします。


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④一部ミッションの終了について
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『ディバインゲート零』以降は、以下のミッションが終了となります。

▼対象ミッション
・主人公入手
・主人公育成
・聖神アーサー

※上記ミッションをクリア済みで、報酬のみ未受け取りの場合でも、『ディバインゲート零』以降は報酬を受け取ることができなくなりますのでご注意ください。


なお、『ディバインゲート零』に関する情報は、今後も公式サイトで随時更新予定です。
配信日程も決定次第、ご案内いたしますのでご期待ください。

やっぱりまったく新しいアプリとして触れたほうがよさそうな感じ…スキルレベルというか、スキルターンの調整ももちろん入りそうな感じあるなぁ

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記事へのコメント

1名無しのまとぷらさん 2017年6月9日8:11 AM ID:NzQ1Njk1N

聖神ミッションは確かにストーリー的には終わって当然だなぁと思ったけど、全クエスト入れ替えとかさすがにちょっとなぁ

2名無しのまとぷらさん 2017年6月9日8:37 AM ID:MTczMDgyN

今のクエスト全部削除かなしいけど新クエストでチップ大量と考えればうれしいかも?

3名無しのまとぷらさん 2017年6月9日9:10 AM ID:NzQ2MDEwM

ほんとなんで別アプリにしなかったのか

4名無しのまとぷらさん 2017年6月9日9:16 AM ID:MzMxMzY4N

こういうのはもっと早く言ってくれよ
降臨系もっと頑張ればよかった

5名無しのまとぷらさん 2017年6月9日9:46 AM ID:MjY0ODc4M

え?ちょっと・・・
この書き方って、既存の探索仕様のクエストは全部無くなるけど新仕様で復刻するって意味ではなさそうよね・・・
まだ再創来てない降臨がいくつあると
いやそれより推しの大半に会う方法が無くなるのが辛い

6名無しのまとぷらさん 2017年6月9日12:08 PM ID:MjMxNzM0N

パネルが運だのみのゲームなんだから
パズドラより酷いスキルゲーになるだけだろう。
パネルでなくてイライラするだけで完全に面白みない。
泥率だけ普通にしてくれるだけでよかったのに…

7名無しのまとぷらさん 2017年6月9日12:51 PM ID:MzM0MjE0M

新章は神級以上は確定ドロップにして欲しいよね
1プレイ2時間30分も待たせて不確定ドロップとかもうやる気しない

8名無しのまとぷらさん 2017年6月9日7:25 PM ID:OTExNjAzM

別アプリとして出せばいいのに
ディバインゲートって名前が使いたいだけでしょ

9名無しのまとぷらさん 2017年6月9日7:35 PM ID:Mjc2Mjk2O

やっぱりクエスト総入れ替えか、そんな気がしたから再醒クロノスをついこの間完成させといた。
しかし無限マラソンってかなりの苦行だったんだけど、今からあれ始める人とかいるのかな……?

10名無しのまとぷらさん 2017年6月10日3:36 AM ID:ODI5MDgxN

所詮金があってもゴミ企業はゴミ企業だな

11名無しのまとぷらさん 2017年6月10日4:08 AM ID:ODI5MDgxN

ディバゲはゲーム性が面白いと思ってないからそこだけ残されたとこでね

12名無しのまとぷらさん 2017年6月10日5:36 AM ID:MzA2OTk2N

そ、そんな人いるわけないでしょ笑 ┐('~`;)┌

13名無しのまとぷらさん 2017年6月10日11:05 PM ID:MjAzMDIyN

凄いよな。一番変えてほしいゲーム性が取り残されてるの。

連鎖回数抑えてくれたら道中別に嫌じゃなかったし。何もわかってないんだなと言ったところ

14名無しのまとぷらさん 2017年6月11日5:19 PM ID:MjExNTExN

苦行のフィールド探索が排除されてるんだから少しは進歩してるんじゃない

15名無しのまとぷらさん 2017年6月12日11:57 AM ID:MzA4OTc5N

パズドラのシステム流用かな

16名無しのまとぷらさん 2017年6月12日1:39 PM ID:MzY4Mzk2M

ディバゲからイラストとストーリーを取ったら何が残るというんだ…

17名無しのまとぷらさん 2017年6月12日8:21 PM ID:MjUzMjY2O

だからこその零なんか

18名無しのまとぷらさん 2017年6月12日8:43 PM ID:MjI2MDQwM

扉の君に会えていない私は一体どうすればいいと……(涙)

19名無しのまとぷらさん 2017年6月12日9:03 PM ID:OTk0MjUyM

15:
どっちかと言うとロードラじゃね

20名無しのまとぷらさん 2017年6月23日9:26 AM ID:NDg5NDEwM

きっと道中を消すことで、念願だったパズドラ恒例の対戦形式を実装したかったのでは?道中が在る上で対戦を実装したら運ゲーと罵られる未来しか見えませんしね。長年やってる方同士、いがみ合わせたかったに違いない?

21名無しのまとぷらさん 2017年9月26日3:28 PM ID:NTM1OTg2M

これ前データはどうなるんスか?消えますか?

22Simon 2017年10月4日7:15 AM ID:MTIyNzk4N

プレイしてみてショック受けた。

フロア探索あってこそのスキル持ってるユニットは多いし、探索でスキル使えるようにしてからボス戦に挑むって事が出来なくなった。

とにかく変更点が多過ぎて、何年もプレイして来た側としてはショックだしやりにくい。

もはや別のゲーム。

23名無しのまとぷらさん 2017年10月5日2:13 PM ID:NDE0NDUwM

キャラ一覧開けないのはなぜ?